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Habilidades Especiales
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La Infanteria se mueve un 15% más Rápido.
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Las Armas de Asedio disparan un 20% más Rápido.
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Los Leñadores trabajan un 15% más Rápido.
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Las ovejas no son convertidas si 1 una unidad Celta esta
cercana.
Bonus
de Equipo: Taller de Maquinaria es un 20% más rápido.
Unidad Especial
La Unidad de Elite de los Celtas es el Invasor de Pastos.
Se trata de la unidad de infanteria más rápida de AoK. Su fuerte resistencia
hace que pueda derrotar incluso al Campeón, el cual posee más fuerza.
Debido a su gran velocidad es bueno contra la Caballeria y contra las Armas
de Asedio y resiste más contra los Arqueros. La unica unidad normal que
podría debilitar a los Invasores de Pastos son los Jinetes Arqueros.
Habilidades Generales
La principal habilidad de los Celtas su gran velocidad con la que pueden
realizar los ataques pudiendo arrasar ciudades en cuestión de un momento.
Sus bonus en la velocidad de la infanteria y el la velocidad de disparo de
las Armas de Asedio hacen que estos dos tipos de unidades se unan y formen un
ejercito muy poderosos.
Economicamente
los Celtas poseen dos bonus que les serán de mucha ayuda.
El bonus de las ovejas unicamente se produce en la Epoca Oscura. Con este
bonus nuestros Pastores podrán tener el control de las ovejas desde una mayor
distancia con lo que podremos recogerlas más rapidamente que nuestros
enemigos.
Y por ultimo se encuentra el bonus de los Leñadores los cuales trabajan un
15% más rapido. Gracias a esta habilidad podremos construir más edificios en
un menor tiempo y prepararnos mejor para la batalla.
Debilidades Generales
Los Celtas no poseen unas debilidades claras.
Lo unico en lo que fallan más son en los Arqueros ya que no tienen de los más
avanzados y en las ultimas mejoras de la Armadura de la Caballeria.
Tambien no poseen algunos avances del Monasterio y de la Universidad.
Exceptuando
lo anterior dicho no poseen unas debilidades muy sonadas. Si les atacan con
Caballeria o con Armas de asedio pueden defenderse produciendo rapidamente
piqueros y Woads Raider.
Articulo Especial
El
Monasterio
El Monasterio puede ser creado a partir de la tercera Epoca y te permitirá
crear Monjes y descubrir sus avances.
Al Monasterio pueden ser llevados las Reliquias, las cuales te proporcionarán
oro y si las posees todas podrás ganar la partida.
Las
diferentes tecnologias que pueden ser descubiertas en el Monasterio son:
Fervor. Aumenta el movimiento de los Monjes.
Santidad. Incrementa los puntos de resistencia de los Monjes.
Iluminación. Decrece el tiempo preparación entre conversión y conversión.
Faith. Aumenta la resistencia de tus unidades a la conversión enemiga.
Escritura en las Tablas. Incrementa el rango de conversión de los Monjes.
Redención. Permite convertir edificios y Armas de Asedio.
Atonement. Permite convertir Monjes enemigos.
Los
Monjes
En AoE 2 los Monjes son los equivalentes a los
Sacerdotes de AoE.
Las funciones de los Monjes son convertir unidades y edificios enemigos y
recuperar de vida a tus unidades.
Mientras que los Monjes son bastante efectivos convirtiendo infanteria y
elefantes, no lo son tanto con los Jinetes Arqueros y con la Caballeria.
Existen varios edificios que no pueden ser convertidos por los Monjes y eston
son los Castillos, Plazas Centrales, Trampa de peces, Barcas y Granjas.
Historia
Los celtas habitaron el norte de Europa hace
5000 años y construyeron el famoso monumento megalítico de Stonehenge. Julio
César ya había luchado contra ellos durante su conquista de la Galia y, con
el tiempo, los romanos les arrebataron también sus dominios británicos e
ibéricos. A finales del Antiguo Imperio Romano, los celtas tan sólo ocupaban
partes del noroeste de Francia, Irlanda, Gales y algunas zonas de Escocia.
Durante el transcurso de la Edad Media, reforzaron su control de Escocia e
hicieron varios intentos de ampliar su territorio en Inglaterra.
Los irlandeses siguieron siendo pequeños grupos durante la alta Edad Media.
Hacia el 800, las cuatro provincias de Leinster, Ulster, Connaught y Munster
habían alcanzado el poder bajo "reyes de elevado rango". Las
incursiones vikingas comenzaron en el 795 como anticipación a los
asentamientos vikingos de mediados del siglo IX, siendo el más importante de
éstos el de Dublín. Brian Boru se convirtió en el primer rey de elevado rango
de toda Irlanda en torno al año 1000. Los irlandeses derrotaron en Clontarf a
los daneses de Dublín en el año 1014, aunque Brian Boru fue asesinado.
Un pueblo irlandés llamado los scotti invadió el territorio sur de la actual
Escocia en los inicios de la Edad Media, asentándose permanentemente y dando
su nombre a la zona. Los scotti hicieron retroceder y absorbieron a los
pictos, nativos que habían hostigado a los romanos hacia el sur. El reino de
Escocia tomó su actual forma durante el siglo XI, pero atrajo la intromisión
inglesa. Los escoceses respondieron con la "vieja alianza" con
Francia, que constituiría la base de su diplomacia durante siglos. Pero en
1296, Eduardo I de Inglaterra, el Zanquilargo, o "Martillo de los
Escoceses", se anexionó Escocia.
William Wallace (Braveheart) lideró una revuelta en Escocia y consiguió la
independencia en la batalla de Stirling Bridge, en 1297. Derrotado al año
siguiente en Falkirk, Wallace lideró una guerrilla hasta que fue traicionado,
apresado y ejecutado en 1305. Roberto el Bruce se autocoronó rey de Escocia
tras asesinar a su principal oponente y echó a los ingleses al ganar la
batalla de Bannockburn en 1314. Eduardo III de Inglaterra reconoció la
independencia de Escocia en 1328, pero la guerra entre escoceses e ingleses
continuó durante varios siglos. En el año 1603, mucho después de que la Edad
Media hubiera tocado a su fin, las coronas de ambos países se unificaron.
Ningún príncipe de Gales se mostró lo suficientemente fuerte para unificar el
país. A finales del siglo XIII, Eduardo I se hizo cargo del gobierno de
Gwynedd, uno de los más fuertes principados de Gales. Procedió a construir
allí cinco enormes castillos que, efectivamente, situaron al país bajo el
mandato inglés.
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